26.11.2009

Heavy Boarding Squads

***Potential-Analyse der Truppen des Konsortiums.***
***Auszug aus den Archiven des Europäischen Imperiums***

***Streng Geheim!***
***Sicherheitsstufe 4 oder höher erforderlich***

Zugehörigkeit: Konsortium
Klassifikation: Elitetruppen
Rüstung: Metallrüstung mit Kevlarelementen
Bewaffnung: XM-42 ( Standartgewehr )
XM-22 ( Schrotflinte )
XM-72 ( Pistole )
KM-24 ( Kampfmesser )

>Details
Die H.B.S. unterscheiden sich von den Raumlandetruppen nur insofern, dass Material und Soldaten streng ausgesucht werden.
Die zukünftigen H.B.S. werden nach körperlichen und mentalen Merkmalen ausgesucht und zwischen Brechung der Persönlichkeit und Integration in das Squad ( siehe 'Raumlandetruppen' ) zum H.B.S.-Programm transferiert, da sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich am leichtesten zu transportieren und konditionieren sind.
Die Soldaten sind durchgehend von kleiner, aber sehr kräftiger Statur. Diese geringe Körpergröße ( Es wurden noch keine Einheiten über 1,65m gesichtet ) hat sich als vorteilhaft für Kämpfe in Raumschiffen und auf Stationen erwiesen. Nach der Eingliederung in das H.B.S.-Projekt werden an den Soldaten schwerwiegende biologische, psychische und biotechnische Veränderungen vorgenommen. Die Konditionierung ist grundlegend gleich der der Raumlandetruppen, wird jedoch massiv erweitert.
RAGE, die synthetische Aufputschdroge der Standarttruppen des Konsortiums ist die Basis fuer den Betrieb der H.B.S.. Die Einheiten stehen unter ständigem Einfluss der Droge mit entsprechend verheerenden Folgen.
Es gibt 3 Zustände, in denen sich die Einheiten der Squads befinden können. Wenn sie nicht gebraucht werden, wird ihnen nur sehr wenig RAGE verabreicht, dadurch sind sie bewegungsunfähig und geistig praktisch nicht aktiv. Dieser Zustand wurde durch Enterkommandos im Rahmen der Operation 'Brainstorm' festgestellt. Der Zugriff auf das feindliche Schiff erfolgte so schnell, dass die H.B.S. nicht schnell genug aktiviert werden konnten.
Ein zweiter Modus wird von unseren Analysten nur vermutet, aber es liegen noch keine Berichte darüber vor. Es ist wahrscheinlich, dass die RAGE-Zufuhr über die in Rücken, Hals und Hinterkopf implantierten Schläuche noch sehr gering ist, aber ausreicht um die Einheiten aus eigener Kraft verlegen zu können.
Der dritte Modus, der 'Operational Modus', kurz OpMod wird im Kampf verwendet. Hierbei wird der Metabolismus der Soldaten regelrecht mit RAGE überschwemmt, was Reflexe und Kraft ins Übermenschliche steigert, während Schmerzreaktionen praktisch auf Null fallen. Die Einheiten verfallen dabei oft in einen Rausch und werden deshalb nur sehr schwer beherrschbar. Das hat Beobachtungen und Spionageberichten zu Folge dazu geführt, dass in jedem 5-Mann-Squad ein Offizier eingesetzt ist.

>Bewaffnung
Die Hauptwaffe der Heavy Boarding Squads ist die Gleiche wie die der Raumlandetruppen, das XM-42 mit 60-Schuss-Magazin. Allerdings gehen nur Exemplare von ausgesuchter Qualität an die Elitetruppen. Verkleidungen, Handschutz und Schulterstütze werden entfernt, um die Handlichkeit für Enterkommandos zu steigern. An den Leistungsdaten der Waffe ändert sich dadurch nichts.
In den engen Korridoren und kleinen Räumen von Stationen und Schiffen haben sich Schrotflinen als sehr effektiv erwiesen, weshalb das XM-22 entwickelt und an H.B.S.-Einheiten ausgegeben wurde. Diese Waffe ist eine halbautomatische Schrotflinte im Kaliber 15mm, mit einem tubusförmigen Magazin für 10 Schuss unter dem Lauf. Die Waffe ist robust und simpel gebaut, da große Geistesleistungen von den Soldaten im RAGE-Wahn nicht zu erwarten sind.
Weiterhin erhält jeder Soldat noch eine Pistole vom Typ XM-72 und ein Kampfmesser KM-24 für den Nahkampf. Diese Maßnahmen sind allerdings zweifelhaft, da ein einzelner H.B.S.-Soldat im OpMod einen Menschen mit bloßen Händen töten kann.

>Taktik
Die Taktik der H.B.S. ist so simpel wie ihre Soldaten. Die Einheiten werden im vermuteten zweiten Modus zum Einsatzort verbracht, wo ihre implantierten RAGE-Speicher aufgefüllt und die Dosis erhöht wird. Dann nennt man ihnen ein einfaches Ziel und lässt sie los. Da ihre Beweglichkeit auf Schiffen und Stationen eingeschränkt ist, können sie nach Erfüllung des Ziels leicht wieder 'eingefangen' werden. Obduktionen haben ergeben, dass die Soldaten mit eigenen Speichern 4 Stunden aktiv bleiben können. Da keine Sprengstoffe oder panzerbrechende Waffen ausgegeben werden, ist ihr Zerstörungspotenzial für Material nicht sehr hoch, doch menschliche Soldaten stehen ihnen chancenlos gegenüber. Ein Isolieren dieser Truppen durch abschotten betroffener Bereiche gestaltet sich als schwierig, da meist sie meist in Begleitung von einem Elitekommando der G.O.D. begleitet werden. Einheiten der Heavy Boarding Squads konnten bisher nur durch absolute Vernichtung bezwungen werden. Sie gelten daher als ernstzunehmende Gegner, deren Gefährlichkeit nur noch von den G.O.D. (Gears of Democracy) übertroffen wird.

***Imperialer Archivar, Ende der Übertragung***